Nous recherchons un artiste 3D expérimenté pour la modélisation et l’animation d’un personnage cartoon qui sera présent dans une application temps réel (jeu vidéo).
Le design du personnage est déjà décidé et un modèle low poly a déjà été réalisé, il pourra servir de base à la modélisation.
Ce personnage devra respecter les contraintes techniques liées au temps réel..
Le personnage devra être riggé à la manière d’un bipède avec deux queues et il devra posséder un rig facial.
Pour les animations nous vous ferons parvenir une liste avec toutes les animations à réaliser et leur description.
Le personnage devra être livré au format .FBX, les animations pourront être livrées sur des fichiers .FBX propres à chaque animation ou bien intégrées dans le fichier du personnage.
En vous remerciant d’avance pour vos réponses !
Message de clôture
Merci pour vos propositions !