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Environnement isométrique pour le jeu vidéo
Phenglar
Damaris Stevens

Environnement isométrique pour le jeu vidéo

Illustration
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01/2021 C'était un projet d'équipe de 4 personnes (avec Leylou Michel, Yoann Keraven et Daniel Babich de la SAE Institute Genève). Tout a été réalisé en 2D sur Photoshop. J'ai peint les nuages, les piliers volants, et les statues de renard et de serpent.

Publiée le 28/03/2022

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