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Phenglar
Damaris Stevens

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3D
42300

11/2021 J'ai réalisé cet objet 3D comme une pratique à la fois de Maya et de Substance 3D Painter pour mes cours à la SAE Institute Genève. C'était un défi de gérer les courbes et les bords droits dans le même maillage tout en maintenant un bon flux polygonal et en évitant les pincements. (Modélisation et éclairage : Maya / Texturing : Substance 3D Painter / Rendu : Arnold / Aperçu du wireframe : Photoshop)

Publiée le 28/03/2022

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