Je recherche un graphiste 3D ayant des compétences sur Blender, plus précisément au niveau des squelettes à appliquer sur un "meshe".
Mon projet personnel consiste à modifier un jeu existant : Dark Age of Camelot, dans lequel je suis en train d'ajouter de nouveaux modèles de monstres. Il y en aurait une centaine à faire.
J'ai pu ajouter de nouveaux objets statiques ou armes sans soucis car il n'y a aucun squelette à gérer. Il fallait uniquement adapter certains modèles au format compatible avec le jeu (fichiers NIFS - plugin blender permettant de les éditer).
Je fournirai chaque modèle + squelette à adapter/parenter au format .blend, ainsi que le plugin permettant d'éditer les fichiers NIFS, mais pour que celui-ci fonctionne il vous faut travailler sur Blender v2.81.
Le souci actuel est que "parenting with automatic weight" fonctionne mais partiellement, plusieurs vertices des nouveaux modèles ne sont pas pris en compte et partent dans tous les sens lorsque le modèle est animé.