Bonjour,
Mon entreprise (EURL) développe un jeu de stratégie en temps réel : un jeu vidéo dans lequel un grand nombre de personnages s'affrontent sur un champ de bataille, vu du dessus. Le jeu se place dans le cadre de batailles du début du XVIIIeme siècle.
Bien qu'en trois dimensions, ce jeu sera constitué de modèles 3D assez simples (des rectangles), sur lesquels seront plaquées des textures. Le plus gros du travail demandé pour ce devis est donc la création de ces textures, dans un style simple mais réaliste.
Les textures demandées sont :
- 20 textures pour représenter une "tuile" de paysage
- 7 * 5 * 5 * 8 textures de sprites (donc 800 textures) de 128 * 128 pixels pour représenter une unité du champ de bataille. Le nombre peut paraître grand mais de nombreuses textures sont proches graphiquement
D'autres textures (arbres, murs de maisons ...).
L’artiste a toute latitude pour trouver une direction artistique, tant que celle-ce reste plutôt réaliste et simple