Ce projet est une refonte d'un hovercraft réalisé durant ma deuxième année d'études. L'objectif était d'améliorer son design, la qualité du rendu et d'optimiser sa géométrie tout en conservant son identité. Pour accompagner ce changement, j'ai développé un univers mêlant folklore japonais, fantaisie et science-fiction.
Publiée le 01/08/2026
3d
Modelisation
Rendering
Texturing
Particle Work






