Participation au jeu Aromaster – Road to the Perfect Soup!, un univers post-organique inspiré de Chefchaouen au Maroc. J’ai conçu des éléments d’architecture pensés pour être modulaires et utilisés de façon procédurale, afin de faciliter la génération d’environnements variés et cohérents. J’ai également travaillé sur des éléments de végétation envahissante, en lien avec le scénario du jeu. Le tout a été intégré sur Unreal Engine, et créé avec Maya et Substance Painter.
Publiée le 22/08/2025
License CC-BY-NC-ND 4.0
architecture modulaire
assets procéduraux
végétation 3D
environnement
Unreal Engine
jeu vidéo
Maya
Substance Painter
design organique
props
assets