Création d’un matériau procédural dans Substance Designer pour les nombreux tissus présents dans le jeu What the Scout!?. Le matériau inclut des paramètres personnalisables permettant de générer facilement des variations, tout en respectant la direction artistique stylisée et “handcrafted” du projet. Ce système exportable a permis à toute l’équipe de travailler efficacement et de maintenir une cohérence visuelle. Le jeu est développé sur PS4 et PC avec Unreal Engine 4.27.
Publiée le 22/08/2025
License CC-BY-NC-ND 4.0
tissus stylisés
Substance Designer
Unreal Engine
PS4
PC
jeu solo
modélisation 3D
texturing
VFX
animation
handcrafted
environment
humour
texture paramétrique
matériaux