Création complète d’un personnage destiné à une cinématique de jeu vidéo. J’ai réalisé le concept art, la modélisation, le rig et le skinning du personnage, en assurant sa compatibilité avec les contraintes d’animation. Ce projet m’a permis de travailler sur l’ensemble du pipeline personnage, avec une attention particulière portée à la lisibilité des déformations et à l’expressivité du modèle.
Publiée le 22/08/2025
License CC-BY-NC-ND 4.0
personnage 3D
concept art
modélisation
rig
skinning
cinématique jeu vidéo
animation
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character design
animation
retopologie