Ce projet consistait à modéliser un objet intégré dans un environnement 3D en 2020. J’ai choisi de réaliser une boussole, un objet à la fois technique et détaillé. Grâce à Maya et Z Brush, j’ai pu travailler les formes, ajouter des détails précis et jouer avec les textures pour un rendu réaliste. L’objectif était de concevoir un élément qui s’harmonise avec son décor tout en apportant une touche narrative à la scène.

Publiée le 03/06/2025

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