Séléction d'assets 3D réalisées lors de mon stage de fin d'études chez Corys. Modélisation et textures d'après référence, import dans Unreal Engine 5. Intégré au sein de l’équipe R&D de CORYS et en partenariat avec les architectes solutions d’EPIC Games dans le cadre d'un programme Epic MegaGrants j'ai eu pour mission la modélisation d’objets 3D, textures, matériaux sous les technologies Blender, Substance Painter et Unreal Engine 5.
Publiée le 15/04/2025
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